자유 조준은 카메라 컨트롤을 공격으로 전환합니다

수동 조준은 모든 공격 결정에 카메라가 관여함을 의미합니다. 공격을 확정하기 전에 타격의 예상 경로가 목표물을 통과하도록 하세요. 큰 적은 화면을 가득 채울 수 있지만, 약점은 유용한 각도 밖에 있을 수 있으므로 시각적 크기와 타겟 품질은 같지 않습니다.

약점은 정밀도를 요구하지만, 어려운 각도는 보너스보다 더 많은 시간과 노출을 초래할 수 있습니다. 완벽한 시도가 움직임을 멈추거나 엄폐물에서 벗어나게 할 때는 더 안전한 몸통 타격을 선택하세요.

플레이어 상대 시 조준은 의도를 전달하기도 합니다. 같은 라인을 반복해서 공격하면 움직임이 읽히기 쉽습니다. 새로운 각도가 후퇴를 허용할 때만 고도, 타이밍 또는 접근 방식을 변경하세요.

여러 카메라 거리에서 동일한 공격을 연습하세요. 의도한 타격 지점과 주변 경로가 충분히 보일 정도로 유지하여 상황이 변할 때 대응할 수 있도록 합니다. 카메라 보정이 방어 리셋을 지연시키지 않을 때까지 반복하세요.

무기 스탠스를 다양한 문제에 대한 해결책으로 다루세요

공식 스토어 설명에 따르면 모든 클래스는 두 가지 무기 스탠스를 보유합니다. 스탠스 변경은 명확한 문제(사거리, 방어, 제어, 압박 또는 회복)를 해결해야 합니다. 단순히 옵션이 있다는 이유로 전환하는 것은 목적 없이 입력만 추가하는 행위입니다.

각 스탠스에서 짧은 연속기를 하나씩 익히세요. 어떤 스탠스가 더 빨리 제어권을 되찾고, 상대가 이미 취약 상태일 때 더 강력한 추적 공격을 만들어내는지 테스트하세요. 가능한 가장 긴 콤보를 외우는 것보다 이 방법이 더 유용합니다.

전투 전에 예상되는 거리에 맞춰 기본 자세를 선택하세요. 접촉 후에는 상대방, 지형 또는 부대 목표가 변경될 때만 자세를 바꿉니다. 신중하게 계획된 자세 맵은 복잡함이 공황으로 변하는 것을 막아줍니다.

자세를 비교할 때는 동일한 상대와 시작 거리를 사용하세요. 안정된 테스트는 무작위 전투보다 사정거리, 몰입도 및 회복력의 차이를 더 명확하게 보여줍니다. 어떤 문제가 대체 자세를 더 나은 선택으로 만들었는지 기록하세요. 장비 변경 후 테스트를 반복하여 자세 행동과 아이템 성능을 분리하세요.

전술 아이템은 지형 또는 확실성을 변화시켜야 합니다

전술 아이템은 더 명확한 결정을 만들어낼 때 그 슬롯의 가치를 증명합니다. 시야 차단, 접근 차단, 위협 노출, 상호작용 시간 확보 또는 위험 지역 횡단을 가능케 할 수 있습니다. 위치적 목적 없이 가하는 피해는 교전을 종결시키는 통제력보다 가치가 떨어질 수 있습니다.

전장이 변화하기 전에 아이템 사용을 알려 아군이 이동할 위치를 파악할 수 있게 하세요. 이미 해결된 문제에 두 플레이어가 각기 다른 도구를 사용하는 것은 탈출에 필요한 자원을 낭비하는 행위입니다.

가능하면 최종 경로를 위한 해결책을 적어도 하나는 보유하세요. 정확한 아이템 경제는 변할 수 있지만 원칙은 변하지 않습니다: 탈출을 보장하는 자원이 실패한 런 끝까지 보유한 자원보다 더 큰 가치를 발휘합니다.

배치 전에 알려진 직업에 하나의 아이템을 할당하세요. 예상된 문제가 나타나지 않으면, 슬롯을 비우기 위해 불필요하게 사용하는 것보다 보존하는 것이 더 좋습니다. 저장된 도구는 다른 경로를 계속 열어둡니다.

짧은 시간 동안 압력을 조율하세요

3인 스쿼드는 3개의 고립된 결투가 되어서는 안 됩니다. 누가 공격을 시작할지, 누가 공격을 이어갈지, 그리고 전투를 방해할 수 있는 경로를 누가 감시할지 선택하세요. 역할은 클래스와 위치에 따라 바뀔 수 있지만, 핵심 질문은 변하지 않습니다.

집중 호출에는 위치와 지속 시간이 포함되어야 합니다. 공격 기회가 사라지면, 이전 지시를 쫓는 대신 리셋하세요. PvPvE 전투는 생명체가 공간에 들어오거나 다른 스쿼드가 교전을 감지하면 변합니다.

솔로 헌터들도 같은 방식을 적용할 수 있습니다: 빈틈을 만들고, 제한된 전환을 취한 후 경로를 확인하세요. 각 단계 사이의 휴식은 터널 비전을 방지합니다.

조율된 창문 이후, 각 플레이어는 알려진 위치로 돌아가야 합니다. 이는 목표가 탈출할 때 성공적인 붕괴가 세 개의 노출된 추적 경로로 변하는 것을 방지합니다. 다른 분대가 도착하기 전에 재정렬하세요. 두 번째 압박 창을 열기 전에 추출 방향을 확인하세요. 누구도 움직이기 전에 재집결 지점을 명명하세요.

철수는 전투 결과 중 하나입니다

전투가 더 이상 가치를 보호하지 않거나, 위치를 개선하지 않거나, 피할 수 없는 장애물을 제거하지 않을 때 떠나세요. 긴 피해 교환은 위치를 노출시키고 귀환 경로에 필요한 치유나 통제력을 소모합니다.

시야를 차단한 후 거리를 이용하세요. 지형, 문, 고저차, 환경 위협을 활용해 추격을 어렵게 만드세요. 탁 트인 공간에서 직선으로 후퇴하면 뒤에서 공격하는 주체만 바뀔 뿐입니다.

접촉이 끊긴 후 회전, 회복, 철수 중 하나를 선택하세요. 첫 번째 모퉁이에서 멈춰 이전 전투가 끝났다고 가정하지 마세요. 상대는 당신의 이동 방향을 알고 있으므로 재설정에는 두 번째 단계가 필요합니다.

철수 성공 여부는 이후 발생하는 상황으로 판단하세요. 분대가 즉각적인 추격 없이 회복, 전선 이동, 철수 지점 접근이 가능하다면 전술적 목적을 달성한 것입니다. 추격이 계속된다면 추가적인 시야 차단을 시도하세요. 새로운 위치가 이전 사격 각도에서 분대를 완전히 가릴 때까지 회복하지 마세요.

기본 출처Steam 공식 전투 기능 목록 ↗