Sorcererが決定すべき設計思想
公式資料ではSorcererは遠距離・近距離両方で有能で、防御・群衆制御オプションを備えていると説明されています。この射程の柔軟性により、単純な後衛分類よりも間合いの判断が重要になります。
Sorcererは、遠距離攻撃、近接プレッシャー、および群衆制御が抽出目標に貢献する際に最も有用です。各アクションがどのようにスペース、情報、保護、またはクリーンなフィニッシュを作り出すかを考えましょう。分隊を分断したり撤退を妨げたりするSorcererの取引は、依然として不利な取引です。
初回実行時の練習優先事項
現在の目標に対して1つの距離を選択する練習をしましょう。遠距離では、視界を確保し、簡単な接近を防ぎます。近距離では、リセットするための十分なスペースを作り出すアクションを知っておきましょう。フィールドの変化に応じて切り替え、使用可能なすべての呪文を使うべきだからではありません。
低複雑度のSorcererランを使用して、1つのオープナー、1つの防御的反応、および1つの離脱ツールを特定します。マップを学びながらそれらのSorcererアクションを安定させ、基本的な取引が理解できたらタレントとジェムの複雑さを追加します。
小隊の適性とコミュニケーション
味方に、Sorcererが安全に行動できる条件を伝えましょう。ターゲットの名前、方向、そしてプレッシャーをかける予定の時間を明示します。アニメーションが始まる前に、Sorcererがホールドしているのか、崩れているのか、離脱しているのかを部隊全体が把握しておく必要があります。
Sorcererには部隊からの補完的な対応が必要です。Sorcererのプレッシャーにはフォローアップが必要で、その射程には保護された視界が必要、機動性には戻るルートが必要、そしてサポートには保護された時間枠内で行動するチームメイトが必要です。
率直に試すべき弱点
視界を遮るプレッシャーや急いでキャストを強制するプレッシャーは、クラスの優位性を失わせる可能性があります。露出したチャンネルにコミットする前にカバーを確認し、コントロールを共有のプレッシャーに変換できなくなるほど部隊から離れすぎないようにしましょう。
Sorcererの敗北をクラスの評価ではなく意思決定として振り返る。位置取り、タイミング、情報収集、リソース管理、クラスツールそのものを確認しよう。これにより、バランス数値が変更されても有用な証拠が残る。
一次情報源公式 Sorcerer クラス動画 ↗