Sorcerer이 결정하도록 설계된 것
공식 자료는 Sorcerer을 원거리 및 근접 범위에서 능숙하며, 방어 및 군중 제어 옵션을 갖춘 클래스로 설명합니다. 이러한 범위 유연성은 단순한 백라인 라벨보다 간격 조절 결정을 더 중요하게 만듭니다.
Sorcerer은 원거리 피해, 근접 압박 및 군중 제어가 추출 목표에 기여할 때 가장 유용합니다. 각 행동이 어떻게 공간, 정보, 보호 또는 깔끔한 마무리를 만드는지 고려하세요. 분대를 분리하거나 후퇴를 막는 Sorcerer 교환은 여전히 좋지 않은 거래입니다.
첫 플레이 연습 우선순위
현재 목표에 적합한 한 가지 거리를 선택하는 연습을 하세요. 원거리에서는 시야를 유지하고 쉬운 접근을 차단하세요. 근접에서는 충분한 공간을 만들어 리셋할 수 있는 행동을 파악하세요. 사용 가능한 모든 주문을 써야 한다는 이유가 아니라 전장이 변했기 때문에 전환하세요.
복잡도가 낮은 Sorcerer 플레이로 오프너 하나, 방어 대응 하나, 철수 도구 하나를 확인하세요. 기본 교환이 이해될 때까지 Sorcerer 행동을 안정적으로 유지한 후, 맵을 익히고 나서 재능과 보석의 복잡성을 추가하세요.
분대 적합성과 커뮤니케이션
아군에게 Sorcerer이 안전하게 진입할 수 있는 조건을 알리세요. 목표, 방향, 지속 시간을 명확히 하고 애니메이션이 시작되기 전에 Sorcerer이 버티는지, 무너지는지, 후퇴하는지 분대가 알 수 있게 하세요.
Sorcerer은 분대의 보조가 필요합니다. Sorcerer의 압박에는 후속 공격이, 사거리에는 보호된 시야가, 기동성에는 복귀 경로가, 지원에는 보호 시간 내 행동할 팀원이 필요합니다.
솔직히 테스트해야 할 약점들
시야를 차단하거나 급한 캐스팅을 유도하는 압박은 클래스 우위를 무력화할 수 있습니다. 노출된 채널에 진입하기 전에 엄폐물을 확인하고, 압박을 공유할 수 없을 정도로 분대와 과도하게 분리되지 마세요.
Sorcerer 패배를 클래스 판정이 아닌 결정의 결과로 분석하세요. 위치, 타이밍, 정보, 자원 사용 및 클래스 도구 자체를 점검합니다. 이렇게 하면 밸런스 수치가 변경되더라도 유용한 증거가 남습니다.
기본 출처공식 Sorcerer 클래스 영상 ↗