Mercenary이 결정하도록 설계된 것
공식 클래스 영상은 Mercenary을 힘과 전술적 정밀함을 결합한 전방 파이터로 묘사합니다. 망치 공격은 직접적인 압박을 생성하는 반면 방패는 들어오는 공격에 대한 시각적인 대응책을 제공합니다.
Mercenary은 전방 압박과 방패 카운터가 추출 목표에 기여할 때 가장 유용합니다. 각 행동이 어떻게 공간, 정보, 보호 또는 깔끔한 마무리를 생성하는지 질문하세요. 분대를 분리하거나 후퇴를 막는 Mercenary 교환은 여전히 불리한 거래입니다.
첫 플레이 연습 우선순위
가드 상태로 돌아올 수 있는 가장 짧은 해머 연속 공격을 먼저 테스트해 보세요. 후퇴하는 적을 쫓는 대신 아군을 위해 스페이스를 길게 누르면 어떤 변화가 생기는지 관찰하세요. 이 클래스는 분대 진로를 더 안전하게 만들어야 하며, 단순히 별도의 싸움을 시작하는 게 아닙니다.
Mercenary의 낮은 복잡도 플레이로 오프너 하나, 방어 대응 하나, 탈출 도구 하나를 파악하세요. 기본 교전이 이해될 때까지 이 Mercenary 액션을 안정적으로 유지한 후, 맵 학습이 끝나면 재능과 보석으로 복잡도를 추가하세요.
분대 적합성과 커뮤니케이션
아군에게 Mercenary이 안전하게 싸울 수 있는 조건을 알려주세요. 압박할 대상, 방향, 예상 지속 시간을 명시하세요. 분대는 Mercenary이 애니메이션 시작 전에 버티는지, 붕괴하는지, 떠나는지 알고 있어야 합니다.
Mercenary는 팀원들의 보완적인 대응이 필요합니다. Mercenary의 압박에는 후속 공격이, 사거리에는 보호된 시야가, 기동성에는 복귀 경로가 필요하며, 지원 능력에는 보호 창 내에서 행동하는 팀원들이 필요합니다.
솔직히 테스트해야 할 약점들
반복적인 방패 사용은 예측 가능해질 수 있습니다. 측면 공격, 제어 기술, 그리고 이동을 강제하는 공격은 정적인 전선을 무너뜨릴 수 있습니다. 후퇴 각도를 확보하고 모든 공격을 막으려는 욕심에 지는 위치에 갇히지 않도록 주의하세요.
Mercenary의 패배를 클래스 자체의 문제라기보다는 결정의 결과로 분석하세요. 위치, 타이밍, 정보, 자원 사용, 그리고 클래스의 도구 자체를 점검하세요. 이렇게 하면 밸런스 숫자가 변해도 유용한 증거가 남습니다.