Withered Knight가 결정하도록 설계된 것

Withered Knight는 대검 운용을 지원하며 출시 시점에는 폴암과 방패도 사용 가능합니다. 공식 정보에 따르면 이 클래스는 위더(Wither) 및 처형(Execute) 시스템과 연관되어 있으며, 폴암은 사거리와 정밀도를 강조하는 반면 방패는 차지 카운터를 가능하게 합니다.

Withered Knight는 대검의 강력한 압박이나 폴암 및 방패 방어가 추출 목표에 기여할 때 가장 효과적입니다. 각 행동이 어떻게 진형 유지, 정보 수집, 보호 또는 깔끔한 마무리를 만드는지 고려하세요. 분대를 분리하거나 후퇴를 막는 Withered Knight 교전은 여전히 좋지 않은 트레이드입니다.

첫 플레이 연습 우선순위

분대 목표에 맞는 스탠스 패키지를 선택하세요. 빠른 방패 강타는 공격적인 교란을 지원합니다. 강화된 방패 강타는 팀 방어와 지역 넉백을 중심으로 설계되었습니다. 대검 압박은 다른 전투 리듬을 요구합니다.

간단한 Withered Knight 콤보를 사용해 오프너 하나, 방어 대응 하나, 후퇴 수단 하나를 파악하세요. 기본 교전이 이해될 때까지 이 Withered Knight 액션을 고정한 채 맵을 익히고, 이후에 재능과 보석의 복잡도를 추가하세요.

분대 적합성과 커뮤니케이션

아군에게 Withered Knight이 안전하게 싸울 수 있는 조건을 알리세요. 압박할 대상, 방향, 지속 시간을 명확히 하세요. 분대는 Withered Knight이 홀드, 붕괴, 철수 중 어떤 상태인지 애니메이션 시작 전에 인지해야 합니다.

Withered Knight은 분대의 상호보완적 대응이 필요합니다. Withered Knight의 압박에는 후속타가, 사거리에는 보호된 시야가, 기동성에는 복귀 경로가, 지원에는 보호 창구 내 행동할 팀원이 필요합니다.

솔직히 테스트해야 할 약점들

간격이 나쁠 때 강한 공격은 처벌받을 수 있습니다. 방어적인 실드 선택도 분대가 생성한 공간을 활용하지 못하면 실패합니다. 위더(Wither), 실행(Execute), 강타(bash) 결정은 애니메이션을 보여주기 위한 고립된 기회가 아닌, 경로의 일부로 취급하세요.

Withered Knight 패배를 클래스 판정보다는 결정의 결과로 재검토하세요. 위치, 타이밍, 정보, 자원 사용 및 클래스 도구 자체를 확인하세요. 이는 밸런스 수치가 변경되더라도 유용한 증거를 생성합니다.

기본 출처공식 Withered Knight 클래스 영상 ↗