Seer이 결정하도록 설계된 것

공식 Seer 소개에는 공격을 통해 생성되는 에너지 충전, 여러 충전을 소모하는 강화된 행동, 아군을 지원하거나 적을 방해하는 룬이 설명되어 있습니다. 빛과 바람 도구는 보호, 은폐, 속박 및 실명 효과를 제공할 수 있습니다.

Seer은 빛과 바람 피해, 보호, 제어가 목표 달성에 기여할 때 가장 유용합니다. 각 행동이 공간, 정보, 보호, 또는 깔끔한 마무리를 어떻게 만들어내는지 고려하세요. 분대를 분리하거나 후퇴를 막는 Seer 교환은 여전히 좋지 않은 거래입니다.

첫 플레이 연습 우선순위

다음 충전을 압박, 보호, 또는 제어 중 어디에 사용할지 결정하세요. 모든 것을 피해에 쏟아붓는다면 분대가 Seer을 데려온 이유인 해결책을 잃을 수 있습니다. 방어 타이밍을 알려 동료들이 보호된 창을 활용할 수 있게 하세요.

저난이도 Seer 플레이로 오프너 하나, 방어 대응 하나, 철수 수단 하나를 파악하세요. 기본 교전이 이해될 때까지 이 Seer 행동들을 안정적으로 유지한 후, 재능과 보석의 복잡성을 추가하세요.

분대 적합성과 커뮤니케이션

아군에게 Seer이 안전하게 진입할 수 있는 조건을 알려주세요. 목표, 방향, 압박 지속 시간을 명확히 합니다. 애니메이션이 시작되기 전에 Seer이 버티는지, 무너지는지, 떠나는지 분대가 인지해야 합니다.

Seer은 분대의 보조 공격이 필요합니다. Seer의 압박에는 후속 타격이, 사거리에는 보호된 시야가, 기동성에는 복귀 경로가, 지원에는 보호 시간 내 행동하는 팀원이 필요합니다.

솔직히 테스트해야 할 약점들

공식 노트에 따르면 Seer은 집중된 압박과 무력화 효과에 취약하며 탈출 옵션이 제한적입니다. 다이브에 대응할 아군이 있는 위치에 자리하고, 캐스팅 리듬을 깨는 위협에 대비해 제어기를 아껴두세요.

Seer 패배를 클래스 자체의 판정이 아닌 결정의 결과로 분석하세요. 위치, 타이밍, 정보 활용, 자원 관리, 그리고 클래스 도구 자체를 점검하세요. 이렇게 축적한 증거는 밸런스 수치가 변경되더라도 계속 유용하게 활용될 수 있습니다.

기본 출처공식 Seer 클래스 영상 ↗