Terjun dengan hipotesis rute

Hipotesis rute bukanlah garis yang dihafal di peta. Ini adalah pernyataan singkat tentang di mana Anda mengharapkan nilai, ruang mana yang dapat dipertahankan, dan di mana Anda dapat memutus kontak. Mulailah dengan dua cabang: jalur normal dan jalur mundur. Jika informasi pembukaan bertentangan dengan rencana, ubah lebih awal sementara skuad masih memiliki ruang.

Rute solo dan skuad memecahkan masalah yang berbeda. Skuad tiga pemain dapat membagi garis pandang dan peran, tetapi juga menciptakan lebih banyak suara dan memerlukan kesepakatan sebelum mengubah arah. Pemburu solo memiliki lebih sedikit cadangan tetapi dapat menghindari perhatian dengan lebih mudah. Jangan menyalin rute skuad tanpa mempertimbangkan perbedaan itu.

Pada setiap transisi, tanyakan apa yang bisa menjebak ruangan atau jalur berikutnya di belakangmu. Bahaya ekstraksi sering datang dari komitmen pada geometri, bukan dari kerusakan langsung. Jembatan sempit, pendekatan brankas, atau titik interaksi membutuhkan lebih banyak kehati-hatian daripada medan terbuka dengan beberapa jalan keluar.

Ukur nilai terhadap kapasitas pelarian yang tersisa

Barang rampasan memiliki dua nilai: apa yang mungkin diberikan dan biaya untuk melindunginya. Nilai kedua meningkat seiring kesehatan, waktu, informasi, dan kohesi regu yang menurun. Item kuat yang diambil selama rute awal yang bersih dapat membenarkan eksplorasi lanjutan. Item yang sama dibawa oleh regu yang terluka dan terpisah mungkin menjadi alasan untuk pergi.

Jangan biarkan hadiah yang terlihat langka menghapus biaya untuk mencapainya. Perhatikan siapa yang memiliki garis pandang, ancaman apa yang tertarik oleh pertarungan, dan apakah jalan keluar lama Anda masih terbuka. Jika jalannya berubah, perhitungan nilainya juga berubah.

Panggilan skuad yang berguna menyebutkan kedua sisi pilihan: "Kita punya Woodling dan dua pemain hampir mati, jadi mundur" bisa ditindaklanjuti. "Mungkin pergi" tidak. Permainan ini menghargai keterampilan bertarung, tetapi ekstraksi membutuhkan grup untuk mengenali ketika kondisi kemenangan telah berpindah dari mendapatkan nilai ke mempertahankannya.

Gunakan ambang batas sederhana sebelum lari dimulai agar skuad bisa mengenali ketika nilai yang terkumpul telah berubah dari peluang menjadi tanggung jawab ekstraksi.

Returner Woodling mengubah lari

Materi resmi mengidentifikasi Returner Woodling sebagai makhluk yang diperlukan untuk melarikan diri dari Gyldenmist. Begitu kelompok Anda mengamankan satu, perlakukan rute pulang sebagai aset berharga. Tandai siapa yang bertanggung jawab untuk interaksi dan siapa yang melindungi area. Hindari tiga pemain menatap animasi yang sama sementara setiap pendekatan terbuka lebar.

Woodling tidak menghilangkan bahaya. Pemburu lain memahami nilai titik ekstraksi dan mungkin menggunakan suara, efek visual, atau pergerakan yang bisa diprediksi untuk menemukan regu yang rentan. Bersihkan area sekitar, awasi pendekatan yang memungkinkan, dan pertahankan opsi untuk meninggalkan interaksi yang sudah dikompromikan.

Jika regu tidak bisa sepakat untuk melanjutkan, bandingkan sumber daya konkret: nilai bawaan, penyembuhan, item taktis, cooldown kelas, lawan yang diketahui dan jarak ke tempat aman. Lanjutkan hanya jika keuntungan yang diharapkan memiliki alasan untuk melebihi risiko baru. Momentum sendiri bukan bukti.

Jika interaksi Returner terganggu, atur ulang jam dan penilaian rute alih-alih mengulangi upaya terbuka yang sama dengan sumber daya yang lebih sedikit.

Bertarung hanya untuk rute, sumber daya, atau keuntungan yang menentukan

Pertarungan yang tidak bisa memperbaiki posisi, melindungi nilai, atau menghilangkan hambatan langsung adalah opsional. Pertukaran panjang mengungkap lokasi, menarik makhluk, dan memberi waktu pihak ketiga untuk tiba. Kerusakan yang diberikan bukan kemajuan ketika kedua belah pihak tidak bisa mengubahnya menjadi kontrol.

Saat kontak dimulai, tentukan apakah regu akan memutus kontak pandang, bertahan, atau menyerang target. Niat yang bercampur akan meregangkan formasi dan mengubah kekuatan kelas menjadi duel terisolasi. Evaluasi kembali setelah setiap kemampuan besar atau pemain yang tumbang karena alasan pertarungan mungkin sudah hilang.

Mundur adalah keterampilan, bukan pengakuan kekalahan. Manfaatkan perlindungan, ketinggian, efek kontrol, dan ancaman dari lingkungan untuk menciptakan jarak. Hentikan pertukaran serangan begitu lawan tidak bisa benar-benar menghalangi rute Anda. Waktu terbaik untuk keluar dari pertarungan seringkali sesaat sebelum kedua belah pihak mengeluarkan sumber daya yang dibutuhkan untuk ekstraksi.

Mundur dengan rapi juga melindungi informasi. Lawan yang kehilangan kontak visual harus menghabiskan waktu untuk mengetahui apakah Anda berputar, memulihkan diri, atau melanjutkan menuju ekstraksi.

Jalankan pendekatan akhir sebagai daftar periksa

Sebelum interaksi ekstraksi, hitung anggota tim, identifikasi pendekatan yang paling terbuka dan pastikan bahwa pembawa atau pemain yang berinteraksi sudah siap. Tempatkan pemburu yang tahan lama atau berorientasi kontrol di posisi yang bisa menunda serangan. Biarkan penghancur yang mobile bebas merespons daripada mengunci setiap kelas dalam satu kelompok yang ketat.

Gunakan sumber daya yang tersisa untuk kepastian. Penyembuhan yang mempertahankan pendekatan akhir, item taktis yang memblokir garis pandang atau efek kontrol yang membeli waktu interaksi memiliki nilai penuh meskipun tidak menghasilkan pembunuhan. Menyimpan setiap barang habis pakai untuk lari berikutnya tidak berguna jika lari saat ini tidak pernah kembali.

Setelah ekstraksi, catat di mana rute menjadi berbahaya dan sinyal apa yang mengungkap masalahnya. Setelah beberapa kali percobaan, ini menghasilkan peta keputusan yang nyata alih-alih daftar koordinat yang rapuh. Perbarui catatan saat patch resmi atau perubahan musiman mengubah medan.

Pastikan tinjauan akhir terkait dengan landmark yang terlihat atau petunjuk keputusan. Hal ini memudahkan reproduksi dan koreksi catatan rute berikutnya setelah patch.

Sumber primerDeskripsi resmi game Steam ↗