Bir rota hipoteziyle konuşlanın

Bir rota hipotezi, haritada ezberlenmiş bir hat değildir. Nerede değer beklediğiniz, hangi alanların savunulabilir olduğu ve teması nerede kesebileceğinizle ilgili kısa bir ifadedir. İki kolla başlayın: normal bir yol ve bir geri çekilme yolu. Açılış bilgileri planla çelişiyorsa, ekip hâlâ manevra alanına sahipken erken değiştirin.

Solo ve ekip rotaları farklı sorunları çözer. Üç oyunculu bir ekip görüş hatlarını ve rolleri bölebilir, ancak daha fazla ses çıkarır ve yön değiştirmeden önce anlaşma gerektirir. Solo bir avcının daha az desteği vardır ancak dikkat çekmekten daha kolay kaçınabilir. Bu farkı hesaba katmadan bir ekip rotasını kopyalamayın.

Her geçiş anında, bir sonraki oda veya koridorun arkanızda neyi hapsedebileceğini sorgulayın. Çıkış tehlikesi genellikle ham hasardan değil, geometriye bağlılıktan kaynaklanır. Dar bir köprü, kasa yaklaşımı veya etkileşim noktası, birkaç çıkışı olan açık araziden daha fazla dikkat gerektirir.

Değeri, kalan kaçış kapasitesine göre ölçün

Ganimetin iki değeri vardır: sağlayabilecekleri ve korumanın bedeli. İkinci değer, sağlık, zaman, bilgi ve takım uyumu azaldıkça artar. Temiz bir erken rotada alınan güçlü bir eşya, keşfe devam etmeyi haklı çıkarabilir. Aynı eşya, yaralı ve dağılmış bir ekip tarafından taşınıyorsa, çıkış nedeni olabilir.

Nadir görünen bir ödülün, ona ulaşmanın bedelini silmesine izin vermeyin. Kimin görüş hattında olduğuna, dövüşün hangi tehditleri çektiğine ve eski çıkışınızın hala açık olup olmadığına dikkat edin. Yol değiştiyse, değer hesabı da değişmiştir.

Yararlı bir ekip çağrısı, seçimin her iki tarafını da adlandırır: "Woodling'i ele geçirdik ve iki oyuncu düşük canlı, bu yüzden geri çekilin" şeklinde aksiyon alınabilir. "Belki çıkın" şeklinde değil. Oyun dövüş becerisini ödüllendirir, ancak çıkış yapmak, grubun kazanma koşulunun değer kazanmaktan onu korumaya kaydığını fark etmesini gerektirir.

Koşu başlamadan önce basit bir eşik belirleyin ki ekip, birikmiş değerin fırsattan çıkış sorumluluğuna dönüştüğünü fark edebilsin.

Returner Woodling koşuyu değiştirir

Resmi materyallerde Returner Woodling'ın Gyldenmist'den kaçmak için gerekli yaratık olduğu belirtilir. Grubunuz birini ele geçirdiğinde, eve dönüş yolunu gerçek bir avantaj olarak görün. Kimin etkileşimden sorumlu olduğunu ve kimin alanı koruduğunu işaretleyin. Tüm yaklaşımlar açıkken üç oyuncunun aynı animasyona bakmasından kaçının.

Woodling tehlikeyi ortadan kaldırmaz. Diğer avcılar çıkış noktalarının değerini bilir ve savunmasız bir ekibi bulmak için ses, görsel efektler veya tahmin edilebilir hareketler kullanabilir. Yakın çevreyi temizleyin, olası yaklaşımları gözleyin ve tehlikeye girmiş bir etkileşimi terk etme seçeneğini koruyun.

Eğer ekip devam etme konusunda anlaşamazsa, somut kaynakları karşılaştırın: taşınan değer, iyileştirme, taktik eşyalar, sınıf bekleme süreleri, bilinen rakipler ve güvenli bölgeye olan mesafe. Devam etmek için yalnızca beklenen kazancın yeni riski aşmak için bir nedeni olduğunda hareket edin. Sadece momentum kanıt değildir.

Eğer Returner etkileşimi kesintiye uğrarsa, aynı açık girişimi daha az kaynakla tekrarlamak yerine, saatleri ve rota değerlendirmesini sıfırlayın.

Sadece bir rota, kaynak veya belirleyici bir avantaj için savaşın

Konumunuzu iyileştirmeyen, değeri korumayan veya doğrudan bir engeli kaldırmayan bir mücadele isteğe bağlıdır. Uzun çatışmalar konumunuzu açığa çıkarır, yaratıkları çeker ve üçüncü taraflara müdahale etmeleri için zaman tanır. Verilen hasar, hiçbir tarafın onu kontrol altına alamadığı durumlarda ilerleme değildir.

Temas başladığında, timin görüş hattını kırıp kırmadığına, mevzisini koruyup korumadığına veya bir hedefe yönelip yönelmediğine karar verin. Karma niyetler formasyonu gerer ve sınıf güçlerini izole düellolara dönüştürür. Her büyük yetenek veya düşen oyuncudan sonra yeniden değerlendirin çünkü savaşın nedeni ortadan kalkmış olabilir.

Ayrılma bir beceridir, itiraf değil. Mesafe yaratmak için örtü, yükseklik, kontrol efektleri ve çevreden gelen tehditleri kullanın. Rakibiniz rotanızı anlamlı şekilde engelleyemediğinde takası durdurun. Bir savaştan en iyi çıkış, genellikle her iki tarafın da çıkış için gereken kaynakları harcamadan önceki andır.

Temiz bir ayrılma aynı zamanda bilgiyi de korur. Görsel teması kaybeden rakiplerin, döndüğünüzü, iyileştiğinizi veya çıkışa devam ettiğinizi keşfetmek için zaman harcaması gerekir.

Son yaklaşımı bir kontrol listesi olarak yönet

Çıkarma etkileşiminden önce, ekibi sayın, en savunmasız yaklaşımı belirleyin ve taşıyıcının veya etkileşimde bulunan oyuncunun hazır olduğunu onaylayın. Dayanıklı veya kontrol odaklı avcıları, bir saldırıyı geciktirebilecekleri yerlere yerleştirin. Hareketli hasar vericileri, her sınıfı tek bir sıkı kümede kilitlemek yerine, tepki verebilecek şekilde serbest bırakın.

Kesinlik için kalan kaynakları kullanın. Son yaklaşımı koruyan iyileştirme, bir görüş hattını engelleyen taktiksel eşya veya etkileşim süresi kazandıran bir kontrol efekti, hiçbir öldürme üretmese bile tam değer taşır. Her tüketilebiliri daha sonraki bir koşu için saklamak, mevcut koşu asla geri dönmezse anlamsızdır.

Çıkarma işleminden sonra, rotanın nerede tehlikeli hale geldiğini ve sorunu hangi sinyalin ortaya çıkardığını not alın. Birkaç denemeden sonra bu, kırılgan bir koordinat listesi yerine gerçek bir kararlar haritası oluşturur. Resmi yamalar veya mevsimsel değişiklikler alanı değiştirdiğinde kaydı güncelleyin.

Son değerlendirmeyi görünür bir yer işaretine veya karar ipucuna bağlı tutun. Bu, bir yama sonrasında bir sonraki rota notunu kolayca yeniden oluşturmayı ve düzeltmeyi sağlar.

Birincil kaynakResmi Steam oyun açıklaması ↗