Mercenary
Sorcerer
Blackarrow
Shadowstrix
Seer
Withered KnightÖn hat kontrolü: Mercenary ve Withered Knight
Mercenary, çekiç baskısını kalkan kontralarıyla birleştirir. Bu sınıf, doğrudan alanı kontrol etmek ve gelen saldırılara net bir cevap vermek isteyen oyunculara uygundur. Korunan alanın müttefiklerin hareket etmesine, büyü yapmasına veya çıkış yapmasına yardımcı olduğunda değeri en belirgin hale gelir.
Withered Knight, ağır Büyük Kılıç dövüşü ve fırlatma Mizrak ve Kalkan seti sunar. Wither ve Execute belirgin bir baskı döngüsü oluştururken, Shield Bash varyantları agresif bozma ile daha geniş takım koruması arasında ayrım yapar.
Her ikisi de fazla durağan hale gelebilir veya fazla bağlanabilir. Başarısız bir çatışmadan nasıl çıktıklarını karşılaştırın. Cephe kimliği, her tehdidi emme izni değildir.
Menzil ve görüş hattı: Sorcerer ve Blackarrow
Sorcerer, savunma ve kalabalık kontrol araçlarıyla uzak veya yakın mesafede esnek hasar sunar. Oyuncu, mevcut hedefe hangi mesafenin hizmet ettiğine karar vermeli ve rakipler yaklaştığında bir sıfırlama korumalıdır.
Blackarrow, hassasiyet, baskı, pozisyon alma ve tehdit açığa çıkarmayı vurgular. İyi bir açı, ekibin yararlanabileceği ve savunabileceği bir açıdır, sadece mevcut en uzun konum değil.
Her ikisi de bilgi ve geometriye bağlıdır. Eğer siper görüş hattını kırıyorsa veya hareketli bir avcı arka hatta ulaşıyorsa, doğru tepki daha fazla hasar değil, rotasyon olabilir.
Tempo ve fayda: Shadowstrix ve Seer
Shadowstrix, kısa avantajlar yaratmak için çeviklik, mesafe kapatma, görünmezlik ve kombinasyonlar kullanır. Giriş ve çıkış birlikte planlanmalıdır çünkü hızlı bir açılış aşırı uzamaya dönüşebilir.
Seer, saldırılar yaparak enerji şarjları oluşturur ve bunları güçlendirilmiş hafif ve rüzgar hareketlerinde harcar. Resmi açıklamalara göre sınıf, koruma, gizlenme, kökler ve kör etkileri ile takıma görünür bir fayda sağlar.
Karşılaştırma, tempo ile esnek destek arasındadır. Shadowstrix, bir mücadelenin nerede gerçekleşeceğini manipüle eder. Seer ise mücadele başladığında takımın neyi kontrol edebileceğini veya neye dayanabileceğini manipüle eder.
Pratik bir birinci sınıf testi
Farklı karar modellerine sahip iki aday seçin. Aynı basit kontrol listesini uygulayın: en güvenli açılışı belirleyin, bir güvenilir savunma cevabı, bir müttefiğe yardım yolu ve kötü bir mücadeleden çıkış rotası.
Sınıfları karşılaştırırken her yeteneği ve eşyayı değiştirmeyin. Öğrenme görevini sabit tutun ki sınıf farkı görünür kalsın. İyi bir ana karakter, bilgi eksik olduğunda bile kararları okunabilir kalan sınıftır.
Yamalardan, yeni sezon içeriğinden veya takım değişikliklerinden sonra tam kadroya dönün. Çıkarma oyunları uzmanlaşmayı ödüllendirir, ancak alışkanlığı kural sanan oyuncuları da cezalandırır.
Birincil kaynakResmi Steam sayfası ve sınıf videoları ↗