Tier listesini seçmeden önce bir savaş dili seçin

Baskı altında vermek istediğiniz karar türüyle başlayın. Mercenary doğrudan cephedeki çarpışmalara ve kalkan karşı saldırılarına yönelir. Sorcerer hem uzak mesafeden hem de yakın mesafeden hasar uygulayabilir ve kontrol sağlayabilir. Blackarrow hassasiyeti ve konumlanmayı önemser. Shadowstrix mesafeyi kapatır ve hızlı saldırıları zincirler. Seer hasar, koruma ve kontrolü birleştirir. Withered Knight başlangıçta ağır Büyük Kılıç oyununun yanı sıra Mızrak ve Kalkan sunar.

Bu kimlikleri kalıcı sıralamalara dönüştürmeyin. Bir çıkarma oyunu, ekip bileşimi, harita geometrisi, mevcut ekipman ve denge yamaları ile değişir. Temel karar modelini açıklayabileceğiniz bir sınıf seçin. Boşluk tuşuna basıp belirgin bir saldırıya cevap vermeyi tercih ediyorsanız, Mercenary'ü deneyin. Mesafeyi yönetmek istiyorsanız, Sorcerer veya Blackarrow'yi test edin. Hareketlilik ve zamanlama hoşunuza gidiyorsa, Shadowstrix'ı inceleyin. Görünür takım faydası istiyorsanız, Seer ve savunma odaklı Withered Knight oyununu karşılaştırın.

İlk oturumları tek seferde bir soruyu test etmek için kullanın: En güvenli açılışınızı tanıyabiliyor musunuz? Rakibi takip etmeden duruşunuzu değiştirebiliyor musunuz? Savaş koşuya hizmet etmeyi bıraktığında çekilebiliyor musunuz? Cevapları basit bir dille kaydedin. Bir sınıf, karmaşık bir karşılaşmada kararları net kaldığında pratik bir ana karakter olur, bir video onu en güçlü olarak etiketlediğinde değil.

Koşuya minimum bir başarı koşulu belirleyin

Harekete geçmeden önce, koşuyu neyin faydalı kılacağına karar verin. Başlangıçta bu, bir rotayı öğrenmek, bir silah duruşunu test etmek veya mütevazı bir iyileştirme elde etmek olabilir. Minimum bir koşul, her karşılaşmanın zorunlu hale gelmesini engeller. Ayrıca, savaş riskten daha fazla değer yaratmadığında geri çekilmek için ekibe ortak bir neden sunar.

Basit iletişim üzerinde anlaşın. Tehlikenin yönünü, rakibin oyuncu mı yoksa yaratık mı olduğunu, savaşa girip girmeyeceğinizi veya çekilip çekilmeyeceğinizi ve bir sonraki çatışmada sınırlayıcı kaynağın ne olduğunu belirtin. Uzun taktik konuşmaları çok geç kalır. Kısa çağrılar işe yarar çünkü her takım üyesi bunları aynı hedefe bağlayabilir.

Tek başına oynayanların da içsel olarak aynı disipline ihtiyacı vardır. Açık alanları geçmeden önce duraklayın. Bir sonraki görüş hattında başka bir avcı ortaya çıkarsa nereye çekileceğinizi belirleyin. Başlamak üzere olduğunuz çatışmayı kazanmanızı gerektirmeyen bir yol tutun. Çıkarma oyunları, yalnızca temas kurulduktan sonra başlayan planları cezalandırır.

  • Koşu için bir öğrenme hedefi belirleyin.
  • Bir çatışma başlatmadan önce bir çıkış yönü belirleyin.
  • Hedefe bağlı kısa takım çağrıları kullanın.

Sahadan aldığınız eşyalar etrafında bir strateji oluşturun

Yetenek ağaçları ve mücevher ekleri bir sınıfı genişletir, ancak canlı koşu hala hangi seçeneklerin mevcut olduğuna karar verir. Her seçimi belirli bir işe yönelik bir değişiklik olarak okuyun: açılış baskısı, sürekli hasar, koruma, kontrol, hareket, bilgi veya çıkış güvenliği. Bir ekin bir sonraki olası soruna bağlanamıyorsa, görünür nadirliği onu kullanışlı hale getirmeye yetmez.

Öğrenirken her seferinde tek bir anlamlı değişkeni değiştirin. Duruşunuzu, taktiksel eşyanızı ve birkaç yetenek seçiminizi aynı anda değiştirirseniz, başarı size çok az şey öğretir çünkü hangi kararın etkili olduğunu anlayamazsınız. Kontrollü bir karşılaştırma daha yavaş bir gösteri sunar ancak daha hızlı bir anlayış sağlar.

Sadece zaman harcadığınız için değer taşımayın. Taşıdığınız ganimet ne kadar değerli olursa, bir sonraki belirsiz savaşın kendini o kadar haklı çıkarması gerekir. Mütevazı bir çıkış, sonraki deneyleri finanse edebilir. Açgözlü bir kayıp bilgi sağlar, ancak aynı zamanda daha temiz dersleri destekleyebilecek kaynakları da sıfırlar.

Yeni kombinasyonu yüksek değerli bir rotaya taşımadan önce sonucu tanıdık bir karşılaşmada test edin. Küçük kontrollü bir karşılaştırma, iyileştirmeyi netleştirir.

Savaş bilgisini çıkış bilgisinden ayırın

Mücadele bilgisi, kimin kime, nereden ve hangi olası karşılıkla vuracağını açıklar. Çıkış bilgisi ise mevcut konumun hâlâ eve giden bir rota sağlayıp sağlamadığını yanıtlar. İkisi de önemli. Çıkmaz bir sokakta düelloyu kazanırken başka bir takımın çıkışı kontrol etmesi, oyunu kaybetmenize yol açabilir.

Ses, siluetler, son aktiviteler ve açılmış ganimetleri kesinlik değil, sinyal olarak kullanın. Başka bir oyuncu dönebilir. Bir yaratık daha geniş bir alanda dikkat çekebilir. Sessiz bir yol, yakındaki bir savaştan sonra tehlikeli hale gelebilir. Kanıtlar değiştiğinde eski bir tahmini savunmak yerine planı güncelleyin.

Bir Returner Woodling bulduğunuzda, hedef değişir. Bu yaratık sadece başka bir koleksiyon parçası değildir. Resmi oyun materyallerinde anlatılan kaçış dizisini başlatır. Taşıdığınız değerleri, can durumunuzu ve takım koşullarını derhal yeniden değerlendirin. Daha derine inmek bir devam kararı değil, bilinçli bir seçim olmalıdır.

Savaş bilgisinin rota bilgisine dönüştüğü noktayı işaretleyin. Bu geçiş, disiplinli bir takımın peşinden koşmayı bırakıp koşuyu korumaya başladığı andır.

Çıkışı koordineli bir evre olarak ele alın

Dönüş rotasına, bir savaşta olduğu gibi aynı dikkatle yaklaşın. Etkileşimden önce açıları kontrol edin, kimin hangi yöne bakacağına karar verin ve tüm takımı tek bir okunabilir pozisyonda toplamaktan kaçının. Bir takım arkadaşı gecikirse, grubun beklediğini, döndüğünü veya ayrıldığını belirtin. Bitişe yakın belirsizlik daha tehlikelidir çünkü herkes hedefin bariz olduğuna inanır.

Tüm kaynakları önceden harcayıp son aşamanın güvenli olduğunu varsaymayın. Son bir kesintiye yanıt vermek için yeterli iyileştirme, kontrol veya hareket kaynağını koruyun. Tam envanter ekonomisi değişebilir, ancak prensip sabittir: çıkışı sağlayan kullanılmamış bir kaynak görevini tamamlamış demektir.

Operasyon sonrasında, güvenlik sağlayan bir kararı ve gereksiz risk yaratan bir kararı gözden geçirin. Değerlendirmeyi somut tutun. "Kötü oynadık" yerine "köprüye geri çekilme yönü belirlemeden girdik" veya "Woodling'i güvenceye aldıktan sonra yağmaya devam ettik" gibi spesifik gözlemler kullanın. Somut tespitler, bir sonraki operasyonda test edebileceğiniz kurallara dönüşür.

Birincil kaynakResmi mağaza açıklaması ve lansman materyalleri ↗