Оберіть бойовий стиль перед тим, як вибирати рейтинговий список
Почніть з типу рішень, які ви хочете приймати під тиском. Mercenary орієнтований на прямі фронтальні сутички та контратаки зі щитом. Sorcerer може завдавати шкоди на дистанції або в ближньому бою, одночасно забезпечуючи контроль. Blackarrow цінує точність і позиціонування. Shadowstrix зменшує дистанцію та комбінує швидкі атаки. Seer поєднує шкоду, захист і контроль. Withered Knight пропонує важку гру з великим мечем, а також списом і щитом на момент запуску.
Не перетворюйте ці ідентичності на постійні рейтинги. Гра на виживання змінюється залежно від складу загону, геометрії карти, доступного спорядження та балансних оновлень. Оберіть клас, основний стиль гри якого ви можете пояснити. Якщо ви віддаєте перевагу утримувати пробіл і реагувати на очевидні атаки, спробуйте Mercenary. Якщо хочете керувати дистанцією, перевірте Sorcerer або Blackarrow. Якщо вам подобається мобільність і відчуття часу, дослідіть Shadowstrix. Якщо шукаєте помітну користь для команди, порівняйте Seer і захисний стиль гри Withered Knight.
Використовуйте перші сесії, щоб перевірити одне питання за раз: Чи можете ви розпізнати свій найбезпечніший початок? Чи можете ви змінити стійку, не втрачаючи уваги за супротивником? Чи можете ви вийти з бою, коли він перестає служити вашому задуму? Записуйте відповіді простою мовою. Клас стає основним на практиці, коли його рішення залишаються зрозумілими під час хаотичної сутички, а не коли відео називає його найсильнішим.
Визначте мінімальну умову успіху для пробігу
Перед початком визначте, що зробить пробіг корисним. На ранніх етапах це може бути вивчення одного маршруту, тестування однієї стійки зброї або отримання одного скромного покращення. Мінімальна умова запобігає тому, щоб кожна сутичка ставала обов’язковою. Вона також дає команді спільну причину відступити, коли бій створює більше ризику, ніж користі.
Узгоджуйте прості сигнали. Називайте напрямок небезпеки, чи є супротивник гравцем чи істотою, чи ви вступаєте в бій чи відступаєте, та який ресурс обмежує наступну сутичку. Довгі тактичні міркування надходять занадто пізно. Короткі сигнали працюють, тому що кожен член загону може повʼязати їх з однією метою.
Одиноким гравцям потрібна та сама дисципліна внутрішньо. Зупиніться перед перетином відкритого простору. Визначте, куди б ви відступили, якщо наступна лінія огляду виявить іншого мисливця. Тримайте шлях, який не вимагатиме перемоги у бою, який ви збираєтеся почати. Ігри на виживання карають плани, які починаються лише після контакту.
- Встановіть одну навчальну мету для заходу.
- Тримайте напрямок відступу перед початком бою.
- Використовуйте короткі сигнали загону, повʼязані з метою.
Будуйте стратегію на основі предметів, які дає вам поле.
Дерева талантів та афікси самоцвітів розширюють можливості класу, але саме живий прохід визначає, які варіанти будуть доступні. Розглядайте кожен вибір як зміну для конкретної ролі: початковий тиск, стабільний урон, захист, контроль, рухливість, інформація або безпека відступу. Якщо афікс не пов’язаний із наступною ймовірною проблемою, його очевидна рідкість не робить його корисним.
Змінюйте лише одну важливу змінну за раз під час навчання. Якщо ви одночасно зміните стійку, тактичний предмет і кілька талантів, успіх нічому не навчить, оскільки ви не зрозумієте, яке рішення було ключовим. Контрольоване порівняння дає менш видовищний, але швидший прогрес у розумінні.
Уникайте носіння цінностей лише через те, що ви вже витратили час. Чим цінніший здобуток, тим більше наступна невизначена битва має себе виправдати. Скромний вихід може фінансувати подальші експерименти. Жадібна втрата дає інформацію, але також скидає ресурси, які могли б підтримати кілька чистіших уроків.
Перевірте результат на одному знайомому сутичні, перш ніж брати нову комбінацію на високоцінний маршрут. Невеликий контрольований порівняння робить покращення очевидним.
Відокремлюйте бойову інформацію від інформації про вихід
Інформація про бій відповідає на питання, хто кого може вдарити, звідки і з якою ймовірною відповіддю. Інформація про вихід відповідає на питання, чи підтримує поточне місце шлях додому. Обидва аспекти важливі. Перемога в дуелі у глухому куті, коли інший загін контролює вихід, все ще може призвести до програшу.
Використовуйте звуки, силуети, недавню активність і відкриту здобич як сигнали, а не впевненість. Інший гравець може змінити позицію. Істота може привернути увагу на ширшій території. Тихий шлях може стати небезпечним після сусідньої битви. Оновлюйте план, коли з'являються нові докази, замість того щоб триматися за старі передбачення.
Коли ви знаходите Returner Woodling, мета змінюється. Ця істота — не просто ще один предмет для колекції. Вона активує послідовність втечі, описану в офіційних матеріалах гри. Негайно переоцініть вартість носимого, здоров'я та стан загону. Продовження глибше має бути свідчим рішенням, а не імпульсом.
Позначте момент, коли інформація про бій перетворюється на інформацію про маршрут. Часто саме в цей момент дисциплінований загін припиняє переслідування та починає зберігати пробіг.
Розглядайте евакуацію як узгоджену фазу
Наближайтеся до маршруту повернення з такою ж увагою, як і під час бою. Перевіряйте кути перед взаємодією, визначте, хто стежить за яким напрямком, і уникайте зосередження всієї групи на одній передбачуваній позиції. Якщо хтось із команди затримується, повідомте, чи група чекає, змінює позицію чи відступає. Невизначеність небезпечніша біля фінішу, адже всі вважають, що мета очевидна.
Не витрачайте всі ресурси заздалегідь, припускаючи, що останній етап безпечний. Збережіть достатньо лікування, контролю чи маневреності для відповіді на фінальну перешкоду. Конкретний розподіл ресурсів може змінюватися, але принцип залишається незмінним: невикористаний ресурс, який забезпечує евакуацію, виконав свою роботу.
Після завершення заходу проаналізуйте одне рішення, яке забезпечило безпеку, та одне, яке призвело до зайвого ризику. Будьте конкретними. Замість «ми погано грали» скажіть «ми зайшли на міст без запасного шляху відступу» або «ми продовжували грабувати після того, як забезпечили Woodling». Конкретні спостереження стануть правилами, які ви зможете перевірити в наступному заході.
ПершоджерелоОфіційний опис магазину та матеріали запуску ↗