Pilih gaya bertarung sebelum memilih daftar tier
Mulailah dengan jenis keputusan yang ingin Anda ambil di bawah tekanan. Mercenary condong ke pertukaran garis depan langsung dan serangan balik perisai. Sorcerer dapat memberikan kerusakan dari jarak jauh atau jarak dekat sambil memberikan kontrol. Blackarrow mengutamakan presisi dan posisi. Shadowstrix menutup jarak dan merantai serangan cepat. Seer menggabungkan kerusakan, perlindungan, dan kontrol. Withered Knight menawarkan permainan Greatsword berat plus Polearm dan Shield saat peluncuran.
Jangan jadikan identitas tersebut sebagai peringkat permanen. Permainan ekstraksi berubah berdasarkan komposisi tim, geometri peta, peralatan yang tersedia, dan pembaruan keseimbangan. Pilih kelas yang pola keputusannya bisa Anda jelaskan. Jika Anda lebih suka mempertahankan posisi dan menanggapi serangan yang jelas, coba Mercenary. Jika ingin mengatur jarak, uji Sorcerer atau Blackarrow. Jika Anda menyukai mobilitas dan waktu, periksa Shadowstrix. Jika menginginkan utilitas tim yang terlihat, bandingkan Seer dengan gaya bertahan Withered Knight.
Gunakan sesi pertama untuk menguji satu pertanyaan sekaligus: Bisakah kamu mengenali pembuka teramanmu? Bisakah berganti sikap tanpa kehilangan jejak lawan? Bisakah mundur saat pertarungan tak lagi menguntungkan jalannya run? Catat jawabannya dengan bahasa sederhana. Suatu kelas menjadi main yang praktis ketika keputusannya tetap jelas dalam situasi kacau, bukan karena video menyebutnya yang terkuat.
Tetapkan kondisi sukses minimal untuk run
Sebelum bertempur, tentukan apa yang membuat run berguna. Di awal, mungkin mempelajari satu rute, menguji satu sikap senjata, atau mendapat satu peningkatan sederhana. Kondisi minimal mencegah setiap pertemuan menjadi wajib. Juga memberi alasan bersama untuk mundur ketika pertarungan menimbulkan lebih banyak risiko daripada nilai.
Sepakati komunikasi sederhana. Sebutkan arah bahaya, apakah lawan pemain atau makhluk, apakah Anda akan bertahan atau mundur, dan sumber daya apa yang membatasi pertukaran berikutnya. Pembicaraan taktis panjang datang terlambat. Panggilan singkat efektif karena setiap anggota tim dapat menghubungkannya dengan tujuan yang sama.
Pemain solo memerlukan disiplin yang sama secara internal. Berhenti sejenak sebelum melewati area terbuka. Identifikasi tempat Anda akan mundur jika garis pandang berikutnya menunjukkan pemburu lain. Pertahankan jalur yang tidak memerlukan kemenangan dalam pertarungan yang akan Anda mulai. Permainan ekstraksi menghukum rencana yang baru dimulai setelah kontak.
- Tetapkan satu tujuan belajar untuk sesi ini.
- Siapkan arah keluar sebelum memulai pertarungan.
- Gunakan panggilan tim singkat yang terkait dengan tujuan.
Bangun strategi berdasarkan item yang diberikan oleh medan.
Pohon bakat dan afiks permata memperluas kelas, tetapi jalur hidup tetap menentukan opsi yang tersedia. Baca setiap pilihan sebagai perubahan pada pekerjaan spesifik: tekanan pembuka, kerusakan berkelanjutan, perlindungan, kendali, pergerakan, informasi atau keamanan ekstraksi. Jika afiks tidak dapat dikaitkan dengan masalah berikutnya yang mungkin terjadi, kelangkaannya yang terlihat tidak cukup untuk membuatnya berguna.
Ubah satu variabel bermakna sekaligus saat belajar. Jika Anda mengganti sikap, item taktis, dan beberapa pilihan bakat sekaligus, kesuksesan tidak mengajarkan banyak karena Anda tidak tahu keputusan mana yang berpengaruh. Perbandingan terkontrol menghasilkan tontonan yang lebih lambat tetapi pemahaman yang lebih cepat.
Hindari membawa nilai hanya karena Anda sudah menghabiskan waktu. Semakin berharga barang yang dibawa, semakin besar pertarungan tidak pasti berikutnya harus dibenarkan. Ekstraksi sederhana bisa membiayai eksperimen selanjutnya. Kerugian akibat keserakahan memberikan informasi, tetapi juga mengulang sumber daya yang bisa mendukung pelajaran yang lebih bersih.
Uji hasilnya terhadap satu pertemuan yang familiar sebelum membawa kombinasi baru ke rute bernilai tinggi. Perbandingan kecil yang terkontrol membuat peningkatan lebih mudah dipahami.
Pisahkan informasi pertarungan dari informasi ekstraksi
Informasi pertarungan menjawab siapa bisa menyerang siapa, dari mana dan dengan respons seperti apa. Informasi ekstraksi menentukan apakah lokasi saat ini masih memungkinkan rute pulang. Keduanya penting. Memenangkan duel di jalan buntu sementara skuad lain menguasai jalan keluar tetap bisa membuat run gagal.
Gunakan suara, siluet, aktivitas terakhir, dan loot yang terbuka sebagai sinyal, bukan kepastian. Pemain lain bisa berputar arah. Makhluk bisa menarik perhatian ke area lebih luas. Jalur yang sepi bisa menjadi berbahaya setelah pertempuran di dekatnya. Perbarui rencana ketika bukti berubah alih-alih mempertahankan prediksi lama.
Ketika menemukan Returner Woodling, tujuan berubah. Makhluk ini bukan sekadar koleksi biasa. Ia memungkinkan urutan pelarian yang dijelaskan dalam materi resmi game. Segera evaluasi nilai bawaan, kesehatan, dan kondisi pasukan. Melanjutkan lebih dalam harus menjadi keputusan baru, bukan sekadar momentum.
Tandai titik ketika informasi pertempuran berubah menjadi informasi rute. Transisi ini sering menjadi saat pasukan disiplin berhenti mengejar dan mulai mempertahankan run.
Anggap ekstraksi sebagai fase terkoordinasi
Mendekati rute kembali dengan perhatian yang sama seperti dalam pertarungan. Periksa sudut sebelum berinteraksi, tentukan siapa yang mengawasi pendekatan mana dan hindari mengumpulkan seluruh tim di satu posisi yang mudah dibaca. Jika rekan tim terlambat, nyatakan apakah grup akan menunggu, berputar, atau pergi. Ketidakjelasan lebih berbahaya di dekat garis finish karena semua orang menganggap tujuannya sudah jelas.
Jangan habiskan semua sumber daya lebih awal dan berasumsi bahwa bagian terakhir aman. Simpan cukup penyembuhan, kontrol, atau gerakan untuk mengatasi gangguan terakhir. Ekonomi inventaris yang tepat mungkin berubah, tetapi prinsipnya tetap: sumber daya yang tidak terpakai tetapi memungkinkan ekstraksi telah menyelesaikan tugasnya.
Setelah misi, tinjau satu keputusan yang menciptakan keamanan dan satu yang menimbulkan risiko tidak perlu. Buat tinjauan spesifik. Ganti "kami bermain buruk" dengan "kami masuk ke jembatan tanpa rencana mundur" atau "kami terus menjarah setelah mengamankan Woodling". Observasi spesifik menjadi aturan yang bisa diuji di misi berikutnya.
Sumber primerDeskripsi resmi toko dan materi peluncuran ↗