เลือกภาษาการต่อสู้ก่อนเลือกอันดับความแข็งแกร่ง

เริ่มต้นด้วยการตัดสินใจที่คุณต้องการทำภายใต้ความกดดัน Mercenary โน้มไปทางการปะทะแนวหน้าและโต้กลับด้วยโล่ Sorcerer สามารถสร้างความเสียหายทั้งระยะไกลและระยะประชิด พร้อมควบคุมสถานการณ์ Blackarrow ให้ความสำคัญกับความแม่นยำและการจัดตำแหน่ง Shadowstrix เน้นการลดระยะและโจมตีต่อเนื่องอย่างรวดเร็ว Seer รวมความเสียหาย, การป้องกันและการควบคุมเข้าด้วยกัน Withered Knight นำเสนอการใช้งานดาบใหญ่แบบหนักหน่วง รวมถึงหอกและโล่ในวันเปิดตัว

อย่าทำให้ตัวตนเหล่านั้นกลายเป็นอันดับถาวร เกมการสกัดเปลี่ยนไปตามองค์ประกอบทีม รูปแบบแผนที่ อุปกรณ์ที่มี และการปรับสมดุล เลือกคลาสที่คุณสามารถอธิบายรูปแบบการตัดสินใจพื้นฐานได้ หากคุณชอบการกดสเปซและตอบโต้การโจมตีที่ชัดเจน ลอง Mercenary หากคุณต้องการจัดการระยะทาง ลอง Sorcerer หรือ Blackarrow หากคุณชอบความคล่องตัวและการจับเวลา ตรวจสอบ Shadowstrix หากคุณต้องการประโยชน์ของทีมที่เห็นได้ชัดเจน เปรียบเทียบ Seer และการเล่นแบบป้องกันของ Withered Knight

ใช้ช่วงแรกๆ เพื่อทดสอบทีละคำถาม: คุณสามารถระบุการเปิดเกมที่ปลอดภัยที่สุดได้ไหม? คุณสามารถเปลี่ยนท่าทางโดยไม่หลุดโฟกัสจากคู่ต่อสู้ได้ไหม? คุณสามารถถอนตัวเมื่อการต่อสู้ไม่ส่งผลดีต่อการรันได้ไหม? บันทึกคำตอบด้วยภาษาง่ายๆ คลาสจะกลายเป็นตัวหลักที่ใช้งานได้เมื่อการตัดสินใจยังชัดเจนแม้ในการต่อสู้ที่ยุ่งเหยิง ไม่ใช่เมื่อวิดีโอลabelว่ามันแข็งแกร่งที่สุด

กำหนดเงื่อนไขความสำเร็จขั้นต่ำสำหรับการรัน

ก่อนเริ่มภารกิจ ให้ตัดสินใจว่าอะไรจะทำให้การรันนี้มีประโยชน์ ในช่วงแรกๆ อาจเป็นการเรียนรู้เส้นทางหนึ่ง ทดสอบท่าทางอาวุธหนึ่ง หรือดึงปรับปรุงเล็กๆ น้อยๆ ออกมา เงื่อนไขขั้นต่ำป้องกันไม่ให้การเผชิญหน้ากลายเป็นสิ่งที่ต้องทำทุกครั้ง และยังให้ทีมมีเหตุผลร่วมกันที่จะถอยเมื่อการต่อสู้สร้างความเสี่ยงมากกว่าคุณค่า

ตกลงกันเรื่องการสื่อสารแบบง่ายๆ ระบุทิศทางของอันตราย บอกว่าศัตรูเป็นผู้เล่นหรือสัตว์ประหลาด บอกว่าคุณจะสู้หรือถอนตัว และบอกว่าทรัพยากรอะไรที่จำกัดการต่อสู้รอบหน้า คำพูดยุทธศาสตร์ยาวๆ มักมาช้าเกินไป การเรียกสั้นๆ ใช้ได้เพราะสมาชิกทีมทุกคนเชื่อมโยงมันกับเป้าหมายเดียวกันได้

ผู้เล่นเดี่ยวก็ต้องมีวินัยแบบเดียวกันในตัวเอง หยุดก่อนข้ามพื้นที่เปิด ระบุจุดที่คุณจะถอยหากพบนักล่าอีกคนในสายตาถัดไป รักษาเส้นทางที่ไม่จำเป็นต้องชนะในการต่อสู้ที่คุณกำลังจะเริ่ม เกมประเภทเก็บของลงโทษแผนที่เริ่มคิดหลังเผชิญศัตรูแล้ว

  • ตั้งเป้าหมายการเรียนรู้อย่างเดียวสำหรับรอบนี้
  • กำหนดทิศทางออกก่อนเปิดการต่อสู้
  • ใช้สัญญาณทีมสั้นๆ เชื่อมโยงกับเป้าหมาย

สร้างกลยุทธ์รอบไอเทมที่สนามให้คุณ

ต้นไม้ความสามารถและคำเสริมอัญมณีขยายความหลากหลายของคลาส แต่การเล่นจริงยังคงเป็นตัวกำหนดว่าตัวเลือกใดจะพร้อมใช้งาน ให้อ่านตัวเลือกแต่ละอย่างเป็นการเปลี่ยนแปลงต่อหน้าที่เฉพาะ เช่น การเปิดเกม, ความเสียหายต่อเนื่อง, การป้องกัน, การควบคุม, การเคลื่อนไหว, ข้อมูล หรือความปลอดภัยในการถอนตัว หากคำเสริมไม่สามารถเชื่อมโยงกับปัญหาที่น่าจะเกิดขึ้นต่อไป ความหายากของมันก็ไม่เพียงพอที่จะทำให้มีประโยชน์

เมื่อกำลังเรียนรู้ ควรเปลี่ยนตัวแปรที่มีความหมายทีละอย่างเท่านั้น หากคุณเปลี่ยนท่ายืน, ไอเทมยุทธวิธี และตัวเลือกความสามารถหลายอย่างพร้อมกัน ความสำเร็จจะสอนคุณได้น้อยมากเพราะคุณแยกไม่ออกว่าการตัดสินใจไหนสำคัญ การเปรียบเทียบแบบควบคุมอาจดูน่าตื่นเต้นน้อยกว่า แต่ทำให้เข้าใจได้เร็วขึ้น

อย่ายึดติดกับสิ่งที่ลงทุนไปแล้วเพียงเพราะเสียเวลาไปมาก ยิ่งของที่หามามีค่ามากเท่าไหร่ การต่อสู้ครั้งต่อไปที่เต็มไปด้วยความไม่แน่นอนก็ต้องคุ้มค่ามากขึ้นเท่านั้น การเก็บของออกมาพอประมาณอาจเป็นทุนสำหรับการทดลองในอนาคต ส่วนการสูญเสียเพราะความโลภอาจให้ข้อมูลได้ แต่ก็ทำให้ทรัพยากรที่ควรจะใช้เรียนรู้บทเรียนอื่นที่ชัดเจนกว่าหายไปด้วย

ทดสอบผลลัพธ์จากการต่อสู้ที่คุ้นเคยก่อนนำชุดอุปกรณ์ใหม่ไปใช้ในเส้นทางที่มีค่าสูง การเปรียบเทียบเล็กๆ ในสภาพควบคุมได้จะทำให้เห็นพัฒนาการที่ชัดเจน

แยกข้อมูลการต่อสู้ออกจากข้อมูลการเก็บของ

ข้อมูลการต่อสู้บอกเราว่าใครสามารถโจมตีใครได้ จากที่ไหน และจะได้รับผลตอบสนองแบบใด ส่วนข้อมูลการถอนตัวบอกว่าตำแหน่งปัจจุบันยังมีเส้นทางกลับบ้านหรือไม่ ทั้งสองอย่างสำคัญ การชนะการดวลในทางตันขณะที่ทีมอื่นควบคุมทางออกอาจทำให้การรันนั้นยังเสียอยู่

ใช้เสียง เงาดำ กิจกรรมล่าสุด และของที่เปิดแล้วเป็นสัญญาณ ไม่ใช่ความแน่นอน ผู้เล่นคนอื่นอาจหมุนตัว สัตว์สามารถดึงความสนใจไปทั่วพื้นที่กว้าง เส้นทางที่เงียบอาจกลายเป็นอันตรายหลังจากการต่อสู้ใกล้ๆ ปรับแผนเมื่อหลักฐานเปลี่ยน แทนที่จะยึดติดกับการคาดเดาเดิม

เมื่อคุณพบ Returner Woodling เป้าหมายจะเปลี่ยนไป สัตว์ตัวนี้ไม่ใช่แค่ของสะสมอีกต่อไป มันเปิดใช้งานลำดับการหลบหนีตามที่ระบุในเอกสารเกมอย่างเป็นทางการ ให้ประเมินค่าของที่ถืออยู่, สุขภาพและสภาพทีมใหม่ทันที การเดินหน้าลึกกว่านั้นควรเป็นการตัดสินใจใหม่ ไม่ใช่การเดินตามแรงผลักดัน

ทำเครื่องหมายจุดที่ข้อมูลการต่อสู้กลายเป็นข้อมูลเส้นทาง การเปลี่ยนผ่านนี้มักเป็นเวลาที่ทีมที่มีวินัยหยุดไล่ล่าและเริ่มเก็บรักษาการรันไว้

ปฏิบัติการถอนตัวเป็นขั้นตอนที่ต้องประสานงานกัน

เข้าใกล้เส้นทางกลับด้วยความระมัดระวังเหมือนกำลังต่อสู้ ตรวจสอบมุมก่อนโต้ตอบ ตัดสินใจว่าใครจะเฝ้าดูเส้นทางไหน และหลีกเลี่ยงการรวมทีมทั้งหมดในจุดที่คาดเดาได้ง่าย หากเพื่อนทีมมาช้า แจ้งให้ทราบว่ากลุ่มจะรอ หมุนไป หรือถอนออก ความคลุมเครือใกล้เส้นชัยอันตรายกว่าปกติเพราะทุกคนคิดว่าจุดหมายชัดเจนอยู่แล้ว

อย่าใช้ทรัพยากรทุกอย่างตั้งแต่แรกและคิดว่าช่วงสุดท้ายปลอดภัย เก็บรักษาการรักษา การควบคุม หรือการเคลื่อนไหวไว้พอสำหรับรับมือกับการขัดจังหวะในวินาทีสุดท้าย เศรษฐศาสตร์ของคลังอาจเปลี่ยนแปลงได้ แต่หลักการคงเดิม: ทรัพยากรที่ยังไม่ใช้แต่ช่วยให้หนีรอดได้ถือว่าทำงานสำเร็จแล้ว

หลังจากการรัน ให้ทบทวนหนึ่งการตัดสินใจที่สร้างความปลอดภัยและหนึ่งที่สร้างความเสี่ยงที่ไม่จำเป็น ให้การทบทวนเป็นเฉพาะเจาะจง แทนที่จะบอกว่า "เราเล่นแย่" ให้บอกว่า "เราเข้าไปบนสะพานโดยไม่มีเส้นทางถอย" หรือ "เราเก็บของต่อหลังจากที่ได้ Woodling แล้ว" การสังเกตที่เฉพาะเจาะจงจะกลายเป็นกฎที่คุณสามารถทดสอบในการรันครั้งต่อไป

แหล่งข้อมูลหลักคำอธิบายร้านค้าอย่างเป็นทางการและวัสดุเปิดตัว ↗