เริ่มปฏิบัติการด้วยสมมติฐานเส้นทาง
สมมติฐานเส้นทางไม่ใช่การจำเส้นทางในแผนที่ แต่เป็นข้อความสั้นๆ ที่บอกว่าคุณคาดว่าจะพบคุณค่าที่ไหน พื้นที่ใดป้องกันได้ และจุดไหนที่สามารถถอนตัวได้ เริ่มต้นด้วยสองเส้นทาง: เส้นทางปกติและเส้นทางถอยหลัง หากข้อมูลเริ่มต้นขัดแย้งกับแผน ให้ปรับเปลี่ยนแต่เนิ่นๆ ในขณะที่ทีมยังมีพื้นที่เหลือ
เส้นทางแบบเดี่ยวและแบบทีมแก้ปัญหาที่ต่างกัน ทีมสามคนสามารถแบ่งสายตาและบทบาทได้ แต่ก็สร้างเสียงมากขึ้นและต้องตกลงกันก่อนเปลี่ยนทิศทาง นักล่าเดี่ยวมีผู้สนับสนุนน้อยกว่าแต่สามารถหลีกเลี่ยงความสนใจได้ง่ายกว่า อย่าลอกเส้นทางทีมมาใช้โดยไม่คำนึงถึงความแตกต่างนี้
ในทุกการเปลี่ยนผ่าน ให้ถามตัวเองว่าห้องหรือเลนถัดไปสามารถดักอะไรไว้ข้างหลังคุณได้บ้าง อันตรายจากการถอนตัวมักมาจากการยึดติดกับรูปทรงทางเรขาคณิต ไม่ใช่จากความเสียหายโดยตรง สะพานแคบๆ ทางเข้าห้องเก็บของ หรือจุดที่มีปฏิสัมพันธ์ ควรระวังมากกว่าพื้นที่เปิดโล่งที่มีทางออกหลายทาง
วัดค่าต่างๆ เทียบกับความสามารถในการหลบหนีที่เหลืออยู่
ของที่เก็บได้มีสองค่า: สิ่งที่มันอาจให้ และสิ่งที่ต้องเสียไปเพื่อปกป้องมัน ค่าที่สองนี้จะเพิ่มขึ้นเมื่อสุขภาพ เวลา ข้อมูล และความสามัคคีของทีมลดลง ไอเท็มแข็งแรงที่เก็บได้ในช่วงต้นของเส้นทางที่ปลอดภัยอาจเป็นเหตุผลให้สำรวจต่อ แต่ไอเท็มเดียวกันที่ถือโดยทีมที่บาดเจ็บและแยกตัวอาจเป็นเหตุผลที่จะต้องถอนตัว
อย่าให้รางวัลที่ดูหายากมาลบล้างต้นทุนในการไปถึงมัน สังเกตว่าใครมีสายตาเห็นเส้นทาง, อันตรายอะไรที่ถูกดึงดูดเข้ามาจากการต่อสู้ และทางออกเดิมของคุณยังเปิดอยู่หรือไม่ หากเส้นทางเปลี่ยน การคำนวณมูลค่าก็เปลี่ยนไปด้วย
การเรียกทีมที่มีประโยชน์ควรระบุทั้งสองด้านของทางเลือก: "เรามี Woodling และผู้เล่นสองคนเลือดน้อย ควรถอยออกมา" เป็นประโยคที่ปฏิบัติได้ ส่วน "อาจจะถอย" ไม่ใช่เกมให้รางวัลทักษะการต่อสู้ แต่การถอนตัวต้องอาศัยการที่กลุ่มรู้จังหวะที่เงื่อนไขชัยชนะเปลี่ยนจากการเพิ่มมูลค่าไปเป็นการรักษามูลค่า
ตั้งเกณฑ์ง่ายๆก่อนเริ่มรัน เพื่อให้ทีมสามารถรับรู้เมื่อมูลค่าที่สะสมเปลี่ยนจากโอกาสไปเป็นความรับผิดชอบในการถอนตัว
Returner Woodling เปลี่ยนแปลงการรัน
เอกสารทางการระบุว่า Returner Woodling เป็นสิ่งมีชีวิตที่จำเป็นในการหลบหนีออกจาก Gyldenmist เมื่อกลุ่มของคุณได้มันมาแล้ว ให้มองว่าเส้นทางกลับบ้านเป็นทรัพยากรที่มีค่าจริงๆ กำหนดหน้าที่ว่าใครเป็นผู้มีปฏิสัมพันธ์กับมันและใครเป็นผู้คุ้มครองพื้นที่ หลีกเลี่ยงการที่ผู้เล่นสามคนจ้องมองแอนิเมชันเดียวกันในขณะที่ทุกเส้นทางเข้าถึงเปิดโล่ง
Woodling ไม่ได้ขจัดอันตรายทั้งหมด นักล่าคนอื่นเข้าใจคุณค่าของจุดสกัดและอาจใช้เสียง เอฟเฟกต์ภาพ หรือการเคลื่อนไหวที่คาดเดาได้เพื่อตามหาทีมที่เปราะบาง จัดการพื้นที่โดยรอบให้ปลอดภัย เฝ้าดูเส้นทางที่น่าจะมีผู้บุกรุก และเตรียมทางเลือกเพื่อละทิ้งการมีปฏิสัมพันธ์ที่ถูกจับตามอง
หากทีมไม่สามารถตกลงกันได้ว่าจะเดินหน้าต่อหรือไม่ ให้เปรียบเทียบทรัพยากรที่มีอยู่จริง: มูลค่าของสิ่งของที่ถืออยู่, การรักษา, ไอเทมกลยุทธ์, คูลดาวน์ของคลาส, ศัตรูที่รู้จัก และระยะทางไปยังจุดปลอดภัย เดินหน้าต่อเฉพาะเมื่อผลประโยชน์ที่คาดหวังมีเหตุผลที่จะเกินความเสี่ยงใหม่ แรงผลักดันเพียงอย่างเดียวไม่ใช่หลักฐาน
หากการโต้ตอบกับ Returner ถูกขัดจังหวะ ให้รีเซ็ตนาฬิกาและประเมินเส้นทางใหม่ แทนที่จะพยายามเดิมแบบเสี่ยงภัยด้วยทรัพยากรที่ลดลง
สู้เฉพาะเพื่อเส้นทาง ทรัพยากร หรือข้อได้เปรียบที่เด็ดขาด
การต่อสู้ที่ไม่สามารถปรับปรุงตำแหน่ง ปกป้องมูลค่า หรือกำจัดอุปสรรคโดยตรงได้ เป็นทางเลือก การต่อสู้ที่ยืดเยื้อจะเปิดเผยตำแหน่ง ดึงดูดสิ่งมีชีวิต และให้เวลากลุ่มที่สามมาถึง ความเสียหายที่สร้างไม่ใช่ความก้าวหน้าเมื่อไม่มีฝ่ายใดสามารถเปลี่ยนมันเป็นการควบคุมได้
เมื่อเริ่มปะทะกัน ให้ตัดสินใจว่าทีมจะหลบเลี่ยงสายตา ยึดพื้นที่ หรือโจมตีเป้าหมาย การตัดสินใจที่หลากหลายจะทำให้การจัดแถวยืดออกและเปลี่ยนจุดแข็งของแต่ละอาชีพเป็นการดวลเดี่ยว ควรประเมินสถานการณ์ใหม่ทุกครั้งหลังใช้สกิลสำคัญหรือเมื่อมีผู้เล่นล้ม เพราะเหตุผลที่เริ่มการต่อสู้อาจหายไปแล้ว
การถอนตัวเป็นทักษะ ไม่ใช่การยอมแพ้ ใช้สิ่งกำบัง ระดับความสูง เอฟเฟกต์ควบคุม และภัยคุกคามจากสภาพแวดล้อมเพื่อสร้างระยะ หยุดการแลกเปลี่ยนเมื่อคู่ต่อสู้ไม่สามารถขัดขวางเส้นทางถอนตัวของคุณได้ การถอนตัวที่ดีที่สุดมักเกิดขึ้นก่อนที่ทั้งสองฝ่ายจะใช้ทรัพยากรที่จำเป็นสำหรับการถอนตัว
การถอนตัวที่สะอาดยังปกป้องข้อมูลด้วย คู่ต่อสู้ที่สูญเสียการติดตามสายตาต้องใช้เวลาในการค้นหาว่าคุณหมุนไป รักษาตัว หรือเดินทางไปยังจุดถอนตัวต่อไปหรือไม่
ทำตามขั้นตอนสุดท้ายเป็นรายการตรวจสอบ
ก่อนการโต้ตอบเพื่อการเก็บเกี่ยว นับจำนวนทีม ระบุแนวทางที่เสี่ยงที่สุด และยืนยันว่าผู้เล่นที่ถือหรือโต้ตอบพร้อมแล้ว วางนักล่าแบบทนทานหรือควบคุมไว้ในจุดที่สามารถชะลอการบุกได้ ปล่อยให้ผู้เล่นที่ทำความเสียหายแบบเคลื่อนที่ว่างเพื่อตอบสนอง แทนที่จะล็อกทุกคลาสไว้ในกลุ่มเดียวที่แน่นเกินไป
ใช้ทรัพยากรที่เหลือเพื่อความแน่นอน การรักษาที่รักษาแนวทางสุดท้าย ไอเทมกลยุทธ์ที่ปิดเส้นสายตา หรือเอฟเฟกต์ควบคุมที่ซื้อเวลาในการโต้ตอบ มีค่าครบถ้วนแม้จะไม่เกิดการฆ่า การเก็บไอเทมบริโภคทุกชิ้นไว้สำหรับรอบหลังนั้นไร้ความหมาย ถ้ารอบปัจจุบันไม่เคยกลับมา
หลังจากการสำรวจ ให้จดบันทึกว่าส่วนใดของเส้นทางที่เริ่มอันตรายและสัญญาณใดที่บ่งบอกถึงปัญหา หลังจากทำหลายครั้ง จะได้แผนที่การตัดสินใจที่แท้จริง แทนที่จะเป็นเพียงรายการพิกัดที่เปราะบาง ให้อัปเดตบันทึกเมื่อมีการอัปเดตเกมอย่างเป็นทางการหรือมีการเปลี่ยนแปลงตามฤดูกาลที่ส่งผลต่อพื้นที่
เก็บบันทึกการทบทวนสุดท้ายไว้กับจุดสังเกตหรือตัวชี้นำการตัดสินใจที่มองเห็นได้ จะทำให้การทำบันทึกเส้นทางครั้งต่อไปทำได้ง่ายและแก้ไขได้หลังการอัปเดต
แหล่งข้อมูลหลักคำอธิบายเกม Steam อย่างเป็นทางการ ↗