Mistfall Hunter MercenaryMercenary
Mistfall Hunter SorcererSorcerer
Mistfall Hunter BlackarrowBlackarrow
Mistfall Hunter ShadowstrixShadowstrix
Mistfall Hunter SeerSeer
Mistfall Hunter Withered KnightWithered Knight

การควบคุมแนวหน้า: Mercenary และ Withered Knight

Mercenary ผสมผสานความกดดันจากค้อนกับการตอบโต้ด้วยโล่ คลาสนี้เหมาะกับผู้เล่นที่ต้องการแย่งชิงพื้นที่โดยตรงและมีคำตอบชัดเจนสำหรับการโจมตีที่เข้ามา ค่าของมันจะชัดเจนที่สุดเมื่อพื้นที่ที่ได้รับการปกป้องช่วยให้พันธมิตรเคลื่อนที่, ใช้สกิล หรือถอนตัวได้

Withered Knight นำเสนอการต่อสู้ด้วยดาบใหญ่แบบหนัก และชุดหอกกับโล่แบบลอนช์ วิธเธอร์และเอ็กซ์คิวท์สร้างวงจรความกดดันที่โดดเด่น ในขณะที่รูปแบบชิลด์แบชแบ่งออกระหว่างการก่อกวนเชิงรุกกับการป้องกันทีมในวงกว้าง

ทั้งสองอย่างสามารถกลายเป็นสิ่งที่ตายตัวหรือยึดติดมากเกินไป เปรียบเทียบว่าทั้งคู่ล่าถอยจากการปะทะที่ล้มเหลวอย่างไร การเป็นแนวหน้าไม่ได้หมายความว่าต้องรับมือกับทุกภัยคุกคาม

ระยะและแนวสายตา: Sorcerer และ Blackarrow

Sorcerer นำความเสียหายที่ยืดหยุ่นได้ทั้งระยะไกลและระยะประชิด พร้อมเครื่องมือป้องกันและควบคุมฝูง ผู้เล่นต้องตัดสินใจว่าระยะไหนเหมาะกับเป้าหมายปัจจุบัน และรักษาทางถอยเมื่อคู่ต่อสู้บุกเข้ามา

Blackarrow เน้นความแม่นยำ การกดดัน การวางตำแหน่ง และการเปิดเผยภัยคุกคาม มุมที่ดีคือมุมที่ทีมสามารถใช้ประโยชน์และป้องกันได้ ไม่ใช่แค่จุดที่สูงที่สุดเท่านั้น

ทั้งสองอย่างขึ้นอยู่กับข้อมูลและรูปทรงเรขาคณิต หากสิ่งกำบังตัดแนวสายตาหรือนักล่าที่เคลื่อนที่เร็วทะลุแนวหลัง การตอบสนองที่ถูกต้องอาจเป็นการหมุนเวียนตำแหน่งมากกว่าการทำความเสียหายเพิ่ม

จังหวะและประโยชน์ใช้สอย: Shadowstrix และ Seer

Shadowstrix ใช้ความคล่องแคล่ว การปิดช่องว่าง การหายตัว และการผสมผสานเพื่อสร้างข้อได้เปรียบชั่วคราว ควรวางแผนทั้งการเข้าและออกพร้อมกันเพราะช่องโหว่ที่เปิดเร็วอาจกลายเป็นการยืดเส้นยืดสายเกินไป

Seer สะสมพลังงานจากการโจมตี แล้วใช้มันเพื่อเสริมพลังการกระทำเบาและลม คำอธิบายอย่างเป็นทางการรวมถึงการป้องกัน การปกปิด รากและตาบอด ซึ่งทำให้คลาสนี้มีประโยชน์ต่อทีมที่เห็นได้ชัด

การเปรียบเทียบคือจังหวะกับการสนับสนุนที่ยืดหยุ่น Shadowstrix ควบคุมว่าการปะทะเกิดขึ้นที่ไหน Seer ควบคุมว่าทีมจะอยู่รอดหรือควบคุมสถานการณ์ได้อย่างไรเมื่อการปะทะเริ่มต้น

การทดสอบคลาสแรกแบบปฏิบัติ

เลือกผู้สมัครสองคนที่มีรูปแบบการตัดสินใจต่างกัน ใช้รายการตรวจสอบง่ายๆ เดียวกัน: หาวิธีเปิดเกมที่ปลอดภัยที่สุด วิธีป้องกันที่เชื่อถือได้หนึ่งวิธี วิธีช่วยเหลือเพื่อนร่วมทีมหนึ่งวิธี และเส้นทางออกจากการต่อสู้ที่แย่

อย่าเปลี่ยนทุกความสามารถและไอเท็มขณะเปรียบเทียบคลาส จัดการงานการเรียนรู้ให้มั่นคงเพื่อให้เห็นความแตกต่างของคลาสชัดเจน ตัวหลักที่ดีคือคลาสที่การตัดสินใจยังอ่านเข้าใจได้แม้ข้อมูลไม่ครบถ้วน

กลับไปดูรายชื่อทั้งหมดหลังอัปเดตแพตช์ เนื้อหาฤดูกาลใหม่หรือการเปลี่ยนแปลงทีม เกมแนว Extraction ให้รางวัลกับความเชี่ยวชาญ แต่ก็ลงโทษผู้เล่นที่สับสนระหว่างนิสัยกับกฎ

แหล่งข้อมูลหลักหน้า Steam ทางการและวิดีโอแนะนำคลาส ↗